Bem –vindos a primeira aula de
Duelos, eu, Piper ou Srta. Parker, irei ensiná – los.
Feitiços de paralisia são simples,
bastante úteis.Alguns dele encerram o duelo, e são indicados de serem usados
apenas quando seu oponente já estiver mais enfraquecido. Podem ser rebatidos com Protego. É importante que vocês saibam quais são esses
feitiços e a maneira mais eficaz de se proteger dos mesmos.
- Impedimenta
Este feitiço é capaz de paralisar, e impedir o
alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a
intensidade e paralizando-o por poucos momentos. Ele imobiliza rapidamente,
fazendo com que a pessoa caia com a perda de equilíbrio. É um feitiço mais
rápido e fácil de ser realizado.
- Locomotor Mortis
O Locomotor Mortis é o feitiço completo
Locomotor, que une as penas e os braços da vítima ao corpo, fazendo com que
caia dura no chão.
- Paralisatum
Esse feitiço, pouco conhecido, tem o lampejo
verde esmeralda, ele paralisa um membro do corpo, entre 5 a 10 minutos se usado
por um bruxo experiente (4, 5 ano ou já formado). Se usado por alunos do
primeiro ou segundo ano, só pode chegar a ter o efeito de 1 a 2 minutos.
-Scarlatum
O Scarlatum faz voar da varinha um feixe de
luz vermelha que ao acertar o peito do inimigo, causa um forte impacto e por
vezes derruba o oponente. Ele é muito rápido e difícil de ser rebatido [só é
possível rebatê-lo caso esteja com muita atenção ao duelo]. Ele é um dos
feitiços mais utilizados pelo Quartel dos Aurores pela sua velocidade e
eficiência em causar dano nos oponentes.
-Kadabrus
Inventado por Siberio, este feitiço conjura um
relâmpago da ponta da varinha do bruxo, causando dano e queimando a parte
atingida das roupas com o relâmpago. Quanto bem desenvolvido, no futuro, o
Kadabrus pode jogar a pessoa para trás.
Classe
despensada! Na próxima aula iremos aprender os feitiços para se defender!